下麵小編給大家介紹下成都(dōu)EPS浮雕的表現手(shǒu)法有哪些:
浮雕壓縮
即對一個固體空(kōng)間假設有三條軸;X軸、Y軸和Z軸,其中X軸為垂直軸,Y軸是水平軸(zhóu),Z軸是縱深(shēn)軸。在做浮雕(diāo)時,保持(chí)X軸與Y軸不變,而(ér)壓縮Z軸並將以上的全(quán)部壓縮(suō)在一個平麵上就(jiù)可以了。如何在保持X、Y、軸不變的情況下,先仔細把稿起好,再在離你較遠的一(yī)點塗上一層積(jī)土,再在較近的點上塗上三層分(fèn)的積土,如果你是做的近乎於圓(yuán)雕浮雕也是如(rú)此(cǐ),隻是不要忘了隨時縮小Z軸的比例。
利用錯覺
這種方法往往是用在多層次(cì),複雜一些(xiē)的構圖中,往往是高、中、低浮雕的表(biǎo)現方式同時並用。較常見的是前景人物采用塗浮雕法,隨著物景(jǐng)的推移,越來越平(píng),直至背景隻需稍稍刻畫上去就可以了.在這裏表現方式的界定標誌是需要明確的。A、高浮雕即可能來對象背(bèi)後麵的感受。B、中浮雕要壓縮至Z軸的二分之一。C、淺浮雕一般可能(néng)就要壓縮至十分之一了。利用厚度的差異(yì),就是利用人視覺上(shàng)的錯(cuò)覺必要時可以把後麵的物體推到前麵(miàn)來,甚至處於一個平麵上。
外輪廓起位
指的是外(wài)輪廓與背景交界處前後輪廓和背景垂直高度的部位叫做起位,在觀察學習別人的浮雕作品(pǐn)時,要特別留意,留意這些連接處是如何處理(lǐ)浮雕的一側去觀察藝術家對微小的變化之處是如何處理的,是如(rú)何使遠(yuǎn)處的那隻眼睛剛(gāng)為從(cóng)眉筆下麵露出來的。這個(gè)起(qǐ)位技術是浮雕中(zhōng)非常重要的,它可以把主體與背景拉開距離,使浮雕有了立體感,並表現出多(duō)層次。
對於成都EPS浮雕還有什(shí)麽不清楚的的可以進入南充市高坪鑫鑫強勝裝飾材料有限公司了解(jiě)!