下麵小編給大家介紹下成都EPS浮雕(diāo)的表現手法有哪些:
浮雕壓縮
即對一(yī)個固體空(kōng)間假設有三條軸;X軸、Y軸和Z軸,其中X軸為垂直軸,Y軸是水平軸,Z軸是縱深軸。在做浮雕時,保持X軸與Y軸不變,而(ér)壓縮Z軸並將以上的全部壓縮在(zài)一(yī)個平麵上(shàng)就可以了。如(rú)何(hé)在保持X、Y、軸不變的情況下,先仔細把稿起好,再在離你(nǐ)較遠的一點塗上一層積土,再在較近的點(diǎn)上塗上三層分的積土,如果你是(shì)做的近乎於圓雕浮雕也是如(rú)此,隻是不要忘了隨時縮小Z軸的比例。
利用錯覺
這種方法往往是用在多層次,複雜一些的構圖中,往往是高、中、低浮雕的表現方式同時並用。較(jiào)常見的是前景人物采用塗浮雕法,隨著物景的推移,越來越平,直至背(bèi)景(jǐng)隻需稍稍(shāo)刻畫上去就(jiù)可以了.在這(zhè)裏表現方式的界定標誌是(shì)需要明確的。A、高浮雕即可(kě)能來對(duì)象背(bèi)後麵的感受。B、中浮(fú)雕要壓縮至Z軸的二分之一。C、淺浮雕一般可能就要壓縮至十分之一了。利用(yòng)厚度的差異,就是利用人視覺上的錯覺必要時可以把後麵的物體推到前麵來,甚至處於一個平麵(miàn)上。
外(wài)輪廓起位
指的是外輪廓與(yǔ)背(bèi)景交界處前後輪廓和背景垂直高度的部位叫做起位,在觀察學習別人的浮雕作品時,要特別留意,留(liú)意(yì)這些(xiē)連接處是如何處理浮雕的一側去觀察藝術家對微小的變化之處是如何處理的,是如何使遠處的那隻眼睛剛為從眉筆下(xià)麵露出來的。這個起位技術是浮雕中非常重要的,它可以把主(zhǔ)體(tǐ)與背景拉開距離,使浮雕有了立體感,並表現(xiàn)出多層次(cì)。
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