下麵(miàn)小編給大家介紹下成都EPS浮雕的(de)表現手(shǒu)法有哪些:
浮雕壓(yā)縮
即對一個固體空間假設有三條軸(zhóu);X軸、Y軸和Z軸,其中X軸(zhóu)為垂直軸,Y軸是水平軸,Z軸是縱深軸。在做浮雕(diāo)時,保持(chí)X軸與Y軸不變(biàn),而壓縮Z軸並將以上的全部壓縮在一個(gè)平麵上(shàng)就(jiù)可以了(le)。如何在保持X、Y、軸不變的情況(kuàng)下,先仔細把稿起好(hǎo),再在離(lí)你較遠的一點(diǎn)塗上一層積土,再在較近的(de)點上塗上三層分的積土,如果你是做的近乎於圓雕浮雕也是如此(cǐ),隻是不要忘了隨時縮小Z軸(zhóu)的比例。
利用錯覺
這種(zhǒng)方法(fǎ)往(wǎng)往是用在(zài)多層(céng)次,複雜一些的構圖中,往往是高、中(zhōng)、低浮雕的表現方式同時並用。較常見的(de)是(shì)前(qián)景人物采用塗浮雕法(fǎ),隨著物景的推移,越來越平,直至背景隻需稍(shāo)稍刻畫上去就可以了.在這裏(lǐ)表現方式(shì)的界定標誌是需要明確的(de)。A、高浮(fú)雕即可能來對象背後(hòu)麵的感受。B、中(zhōng)浮雕要壓縮至Z軸的二分之一。C、淺浮雕一般可能就要(yào)壓縮至十分之一了。利用厚度的(de)差異(yì),就是(shì)利用人視覺上的錯覺必要時可以把後(hòu)麵的物體推到前麵來,甚至處於一個平麵上。
外輪廓(kuò)起位
指的(de)是外輪廓與背景交(jiāo)界處前後輪廓和背景垂直高度的部位叫做起位,在觀察學習別(bié)人的浮雕作品時,要特別(bié)留意,留意這些連接處是如何處理浮雕的(de)一側去觀察(chá)藝術家對(duì)微小的變化之(zhī)處是如何處理的,是如何使遠處的那隻眼睛剛為從(cóng)眉筆(bǐ)下麵露出來的(de)。這個起(qǐ)位技術是浮雕中非常重要的(de),它可以把主體與背景拉開距離,使浮雕有了立體感,並表現出多層次。
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